home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player Special 1997 #1 / PC-Player - Special - 1997-01.iso / PATCHES / CIV2 / 4 / PEDIA.GER < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-10  |  18.9 KB  |  638 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT
  3. ;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Altering the contents of this file may cause the
  6. ;   game to malfunction.
  7. :   ─nderungen an dieser Datei k÷nnen verursachen,
  8. ;   da▀ das Spiel nicht mehr funktioniert.
  9. ;
  10.  
  11. @PEDIAPICKCIV
  12. @width=540
  13. @columns=3
  14. @listbox
  15. @title=CivilopΣdie: Zivilisation Fortschritte
  16.  
  17. @PEDIACIV
  18. @width=480
  19. @title=Zivilisationsfortschritt
  20. ^^%STRING0
  21. ^
  22.  
  23.  
  24. @PEDIACIVFACTS
  25. ^Erlaubt Regierungsform mit demselben Namen.
  26. ^Siedler k÷nnen Festungen bauen.
  27. ^Siedler k÷nnen FlugplΣtze bauen.
  28. ^Siedler k÷nnen Eisenbahnen bauen.
  29. ^Siedler k÷nnen zu Gartenland bewΣssern.
  30. ^Erh÷ht den Effekt der Tempel.
  31. ^Erh÷ht den Effekt des Kolosseum.
  32. ^Gibt Bonuspunkte im Civilization-Endergebnis.
  33. ^Erh÷ht die Bewegung der Schiffe um eins.
  34. ^Erh÷ht den Antrieb des Raumschiffs um 25%%.
  35. ^Ein freier Fortschritt fⁿr die erste Ziv.
  36. ^Vermindert den Effekt der Kathedralen.
  37. ^Beendet den Effekt von
  38.  
  39.  
  40. @PEDIAPICKUNIT
  41. @width=540
  42. @columns=3
  43. @listbox
  44. @title=CivilopΣdie: Einheiten
  45.  
  46. @PEDIAUNIT
  47. @width=480
  48. @title=Einheit Typ
  49. ^^%STRING0
  50. ^
  51.  
  52. @PEDIAUNITFACTS
  53. ^Kann zwei Felder weit sehen.
  54. ^Ignoriert feindliche Sperrzonen.
  55. ^Kann amphibische Landungen machen.
  56. ^Unsichtbar den meisten feindl.Schiffen.
  57. ^Kann Flugzeuge im Flug angreifen.
  58. ^Kann ausser LandnΣhe verloren gehen.
  59. ^Ignoriert Stadtmauern.
  60. ^Kann Lufteinheiten tragen.
  61. ^Kann FallschirmjΣger absetzen.
  62. ^Bewegt sich ⁿberall wie auf Strassen.
  63. ^Verteid. verdoppelt gegen berittene Einheiten.
  64. ^Nur bei Fundamentalismus-Regierungsform.
  65. ^Nach Angriff zerst÷rt.
  66. ^Verteid. +100%% gegen Flugzeuge und Lenkwaffen.
  67. ^Kann U-Boote in Nebenfeldern sehen.
  68.  
  69.  
  70. @PEDIAPICKGOVT
  71. @width=480
  72. @listbox
  73. @title=CivilopΣdie: Regierungen
  74.  
  75.  
  76. @PEDIAPICKIMPROVE
  77. @width=540
  78. @columns=3
  79. @listbox
  80. @title=CivilopΣdie:  Stadt-Verbesserungen
  81.  
  82. @PEDIAIMPROVE
  83. @width=480
  84. @title=Stadt-Verbesserung
  85. ^^%STRING0
  86. ^
  87.  
  88. @;Palace
  89. @PEDIAIMPROVE1
  90. Bezeichnet die Haupstadt.  Eliminiert Korruption und Verschwendung 
  91. hier und verringert sie in ferner gelegenen StΣdten.
  92.  
  93. @;Barracks
  94. @PEDIAIMPROVE2
  95. Neue Bodeneinheiten erhalten Veteranstatus. BeschΣdigte Bodeneinheiten werden in einer Runde repariert. Kasernen veralten mit Schie▀pulver und mit Mobiler Kriegfⁿhrung.
  96.  
  97. @;Granary
  98. @PEDIAIMPROVE3
  99. Nur die HΣlfte der NahrungsvorrΣte der Stadt wird aufgebraucht, 
  100. wenn sich die Stadt vergr÷▀ert.
  101.  
  102. @;Temple
  103. @PEDIAIMPROVE4
  104. Bis zu zwei unzufriedene Bⁿrger werden zufrieden.
  105.  
  106. @;Marketplace
  107. @PEDIAIMPROVE5
  108. Hebt Steuern und Luxusgⁿter um 50%% an.
  109.  
  110. @;Library
  111. @PEDIAIMPROVE6
  112. Erh÷ht Wissenschaftsleistung um 50%%.
  113.  
  114. @;Courthouse
  115. @PEDIAIMPROVE7
  116. Verringert Korruption um 50%% und macht die Stadt widerstands-
  117. fΣhiger gegen Bestechung durch feindl. Diplomaten. Bei Demokratie 
  118. wird ein zufriedener Bⁿrger glⁿcklich.
  119.  
  120. @;City Walls
  121. @PEDIAIMPROVE8
  122. Verteidigung aller Einheiten in der Stadt verdreifacht 
  123. sich gegen alle Bodeneinheiten au▀er Haubitzen.
  124.  
  125. @;Aqueduct
  126. @PEDIAIMPROVE9
  127. LΣ▀t die Stadt ⁿber Gr÷▀e 8 anwachsen.
  128.  
  129. @;Bank
  130. @PEDIAIMPROVE10
  131. Hebt Steuern und Luxusgⁿter um zusΣtzliche 50%% an 
  132. (kumulativ mit Marktplatz).
  133.  
  134. @;Cathedral
  135. @PEDIAIMPROVE11
  136. Macht drei unglⁿckliche Bⁿrger zufrieden (zwei 
  137. nach Entdeckung des Kommunismus).  
  138.  
  139. @;University
  140. @PEDIAIMPROVE12
  141. Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50%% 
  142. (kumulativ mit Bibliothek).
  143.  
  144. @;Mass Transit
  145. @PEDIAIMPROVE13
  146. Eliminiert durch Bev÷lkerung hervorgerufene 
  147. Umweltverschmutzung.
  148.  
  149. @;Colosseum
  150. @PEDIAIMPROVE14
  151. Drei unglⁿckliche Bⁿrger werden zufrieden 
  152. (vier nach Erfindung der Elektronik.)
  153.  
  154. @;Factory
  155. @PEDIAIMPROVE15
  156. Erh÷ht Schilderproduktion um 50%%.
  157.  
  158. @;Mfg. Plant
  159. @PEDIAIMPROVE16
  160. Erh÷ht Schilderproduktion um zusΣtzliche 50%% 
  161. (kumulativ mit Fabrik).
  162.  
  163. @;SDI Defense
  164. @PEDIAIMPROVE17
  165. Schⁿtzt alles innerhalb von drei Quadraten 
  166. der Stadt vor einem Atomangriff.
  167.  
  168. @;Recycling Center
  169. @PEDIAIMPROVE18
  170. Verringert die durch Fabriken verursachte 
  171. Umweltverschmutzung um 2/3.
  172.  
  173. @;Power Plant
  174. @PEDIAIMPROVE19
  175. Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%.
  176.  
  177. @;Hydro Plant
  178. @PEDIAIMPROVE20
  179. Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als 
  180. Kraftwerke und allgemein sicherer als 
  181. Atomkraftwerke.
  182.  
  183. @;Nuclear Plant
  184. @PEDIAIMPROVE21
  185. Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als 
  186. Kraftwerke (wie Wasserkraftwerk), jedoch bis zur
  187. Entdeckung der Fusionskraft Risiko eines 
  188. Atomunfalls.
  189.  
  190. @;Stock Exchange
  191. @PEDIAIMPROVE22
  192. Hebt Steuern und Luxusleistung um zusΣtzliche 
  193. 50%% an (kumulativ mit Marktplatz und Bank, 
  194. zu insgesamt dreimal 50%%).
  195.  
  196. @;Sewer System
  197. @PEDIAIMPROVE23
  198. LΣ▀t eine Stadt ⁿber Gr÷▀e 12 anwachsen.
  199.  
  200. @;Supermarket
  201. @PEDIAIMPROVE24
  202. LΣ▀t doppelt bewΣsserte Quadrate im Stadtbereich 
  203. (Gartenland) 50%% mehr Nahrung erwirtschaften.
  204.  
  205. @;Superhighways
  206. @PEDIAIMPROVE25
  207. Alle Quadrate im Stadtbereich mit Stra▀en oder 
  208. Eisenbahnen erwirtschaften 50%% mehr Handel. 
  209.  
  210. @;Research Lab
  211. @PEDIAIMPROVE26
  212. Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50%% 
  213. (kumulativ mit Bibliothek und UniversitΣt zu 
  214. insgesamt dreimal 50%%).
  215.  
  216. @;SAM Missile Battery
  217. @PEDIAIMPROVE27
  218. Verdoppelt Verteidigungsfaktor aller Einheiten in 
  219. der Stadt gegen Lufteinheiten und nicht-nukleare 
  220. Lenkwaffen.
  221.  
  222. @;Coastal Fortress
  223. @PEDIAIMPROVE28
  224. Verdoppelt die Verteidigung aller Einheiten 
  225. in der Stadt gegen Kⁿstenbombardierungen 
  226. feindlicher Schiffe.
  227.  
  228. @;Solar Plant
  229. @PEDIAIMPROVE29
  230. Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%.  Sauberer als
  231. jede andere Art der Energiegewinnung.
  232.  
  233. @;Harbor
  234. @PEDIAIMPROVE30
  235. LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich eine 
  236. zusΣtzliche Nahrungseinheit erwirtschaften.
  237.  
  238. @;Offshore Platform
  239. @PEDIAIMPROVE31
  240. LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich einen 
  241. zusΣtzlichen Schild erwirtschaften.
  242.  
  243. @;Airport
  244. @PEDIAIMPROVE32
  245. LΣ▀t die Stadt Veteran-Lufteinheiten produzieren. 
  246. Jede Lufteinheit, die einen ganzen Zug in der Stadt 
  247. verbringt, ist v÷llig wiederhergestellt. 
  248. Erlaubt den Einflug von Truppen.
  249.  
  250. @;Police Station
  251. @PEDIAIMPROVE33
  252. Verringert durch Abwesenheit von Einheiten aus der 
  253. Stadt hervorgerufene Unzufriedenheit um eins.
  254.  
  255. @;Port Facility
  256. @PEDIAIMPROVE34
  257. Stadt produziert Schiffe mit Veteran-Status.
  258. Jedes Schiff, das einen ganzen Zug in der Stadt 
  259. verbringt, ist vollstΣndig wiederhergestellt.
  260.  
  261. @;SS Structural
  262. @PEDIAIMPROVE35
  263. Bildet das Gerⁿst Ihres Raumschiffs.
  264.  
  265. @;SS Component
  266. @PEDIAIMPROVE36
  267. Antriebskomponente: trΣgt 25%% zum Raumschiffantrieb bei.
  268. Treibstoffkomponente: Treibstoff fⁿr eine Antriebskomponente.
  269.  
  270. @;SS Module
  271. @PEDIAIMPROVE37
  272. Bev÷lkerung: ausreichend WohnflΣche fⁿr 10,000 Kolonisten.
  273. Lebenserhaltung: Nahrung, Luft und Unterstⁿtzung fⁿr ein Modul.
  274. Sonnenkollektor: versorgt zwei andere Module mit ElektrizitΣt.
  275.  
  276. @;Capitalization
  277. @PEDIAIMPROVE38
  278. Verwandelt die ganze Schilderproduktion in Steuern.
  279. Stadt baut nichts anderes.
  280.  
  281. @;Pyramids
  282. @PEDIAIMPROVE39
  283. ZΣhlen als Getreidespeicher in jeder Stadt.
  284. Effekt lΣuft nicht ab.
  285.  
  286. @;Hanging Gardens
  287. @PEDIAIMPROVE40
  288. Hier drei zufriedene Bⁿrger glⁿcklich, in allen StΣdten 
  289. wird ein zufriedener Bⁿrger glⁿcklich. 
  290. Nur bis Eisenbahn.
  291.  
  292. @;Colossus
  293. @PEDIAIMPROVE41
  294. Eine zusΣtzliche Handelseinheit auf jedem Quadrat 
  295. mit Handel. 
  296. Wirkung nur bis Entdeckung des Flugs.
  297.  
  298. @;Lighthouse
  299. @PEDIAIMPROVE42
  300. Dreiruderer k÷nnen Ozeane ohne Gefahr ⁿberqueren, 
  301. und bei allen anderen Schiffen erh÷ht sich die Bewegungsrate 
  302. um eins. Alle neu gebauten Schiffe erhalten Veteranen-Status.
  303.  
  304. @;Great Library
  305. @PEDIAIMPROVE43
  306. Die Zivilisation erhΣlt automatisch jeden Fortschritt, der 
  307. bereits von zwei anderen Zivilisationen entdeckt ist.
  308. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der ElektrizitΣt aus.
  309.  
  310. @;Oracle
  311. @PEDIAIMPROVE44
  312. Verdoppelt die Wirksamkeit aller Tempel.
  313. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der Theologie aus.
  314.  
  315. @;Great Wall
  316. @PEDIAIMPROVE45
  317. Wirkt als Stadtmauern in allen StΣdten. Verdoppelt 
  318. die KampfstΣrke gegen Barbaren. Feindl. Zivilisationen 
  319. mⁿssen Waffenstillstand/Frieden anbieten. 
  320. Wirkung nur bis Metallurgie.
  321.  
  322. @;Sun Tzu's War Academy
  323. @PEDIAIMPROVE46
  324. Alle neuen Bodentruppen erhalten Veteranenstatus,
  325. jede Bodeneinheit, die einen Kampf gewinnt, ebenfalls.
  326. Nur bis Entdeckung mobiler Kriegsfⁿhrung.
  327.  
  328. @;King Richard's Crusade
  329. @PEDIAIMPROVE47
  330. Jedes Quadrat im diesem Stadtbereich erwirtschaftet einen 
  331. zusΣtzlichen Schild. Wirkung bis Industrialisierung.
  332.  
  333. @;Marco Polo's Embassy
  334. @PEDIAIMPROVE48
  335. Bei jeder Zivilisation richten Sie automatisch eine Botschaft ein.
  336. Nur bis zur Entdeckung des Kommunismus.
  337.  
  338. @;Michelangelo's Chapel
  339. @PEDIAIMPROVE49
  340. ZΣhlt als Kathedrale in jeder Ihrer StΣdte.
  341. Wirkung lΣuft nicht aus.
  342.  
  343. @;Copernicus' Observatory
  344. @PEDIAIMPROVE50
  345. Erh÷ht die Wissenschaftsleistung dieser Stadt 
  346. um 50%%.  Wirkung lΣuft nicht aus.
  347.  
  348. @;Magellan's Expedition
  349. @PEDIAIMPROVE51
  350. Erh÷ht die Bewegungsrate aller See-Einheiten 
  351. um zwei. Wirkung lΣuft nicht aus.
  352.  
  353. @:Shakespeare's Theatre
  354. @PEDIAIMPROVE52
  355. Alle unglⁿcklichen Bⁿrger in der Stadt werden 
  356. zufrieden.  Wirkung lΣuft nicht aus.
  357.  
  358. @;Da Vinci's Workshop
  359. @PEDIAIMPROVE53
  360. Immer wenn eine Ihrer Einheiten durch die Entdeckung 
  361. einer neuen Technologie veraltetet ist, wird sie 
  362. kostenlos durch eine entsprechende moderne Einheit ersetzt.
  363. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung des Automobils aus.
  364.  
  365. @;J.S. Bach's Cathedral
  366. @PEDIAIMPROVE54
  367. Verringert die Zahl unglⁿcklicher Bⁿrger in jeder 
  368. Stadt auf dem Kontinent um zwei. Wirkung lΣuft nicht aus.
  369.  
  370. @;Isaac Newton's College
  371. @PEDIAIMPROVE55
  372. Verdoppelt die Wissenschaftsleistung dieser Stadt.
  373. Wirkung lΣuft nicht aus.
  374.  
  375. @;Adam Smith's Trading Co.
  376. @PEDIAIMPROVE56
  377. Bezahlt die Unterhaltskosten fⁿr alle Stadtverbesserungen, 
  378. die normalerweise eine Mⁿnze pro Zug kosten. (Andere 
  379. sind nicht eingeschlossen). Wirkung lΣuft nicht aus.
  380.  
  381. @;Darwin's Voyage
  382. @PEDIAIMPROVE57
  383. Ergibt automatisch zwei Zivilisationsfortschritte in
  384. dem Zug, bei dem sie fertiggestellt wird.
  385.  
  386. @;The Statue of Liberty
  387. @PEDIAIMPROVE58
  388. Verringert die Zeit der Anarchie, die normalerweise 
  389. beim Wechsel von Regierungsformen eintritt,  und 
  390. lΣ▀t die Wahl jeder Regierungsform zu (selbst wenn 
  391. noch nicht entdeckt). Wirkung lΣuft nicht aus.
  392.  
  393. @;The Eiffel Tower
  394. @PEDIAIMPROVE59
  395. Wenn er gebaut (oder erbeutet) wird, Σndert sich die Einstellung 
  396. anderer Zivilisationen sofort 25%% zu Ihren Gunsten und 
  397. verbessert sich im Laufe der Zeit. Andere Zivilisationen 
  398. vergessen Ihre Vergehen schneller. Wirkung lΣuft nicht aus.
  399.  
  400. @;Hoover Dam
  401. @PEDIAIMPROVE61
  402. Funktioniert als Wasserkraftwerk in jeder Stadt.
  403. Wirkung lΣuft nicht aus.
  404.  
  405. @;Women's Suffrage
  406. @PEDIAIMPROVE60
  407. Funktioniert als Polizeiwache in jeder Stadt. 
  408. (Verringert Anzahl der Unglⁿcklichen wegen 
  409. AuswΣrtseinsatz von Truppen aus der Stadt 
  410. um eins pro Einheit). Wirkung lΣuft nicht aus.
  411.  
  412. @;Manhattan Project
  413. @PEDIAIMPROVE62
  414. LΣ▀t den Bau von Atomwaffen durch ALLE Zivilisationen zu.
  415. Wirkung lΣuft nicht aus.
  416.  
  417. @;United Nations
  418. @PEDIAIMPROVE63
  419. Automatisch Botschaften in allen Zivilisationen; feindliche 
  420. Zivilisationen mⁿssen bei Verhandlungen 
  421. Waffenstillstand/Frieden anbieten. 
  422. Au▀erdem kann man als Demokratie jedes zweite Mal 
  423. Krieg erklΣren, ohne vom Senat ⁿberstimmmt zu werden.
  424. Wirkung lΣuft nicht aus.
  425.  
  426. @;Apollo Program
  427. @PEDIAIMPROVE64
  428. LΣ▀t den Bau von Raumschiffen bei ALLEN 
  429. Zivilisationen zu und macht die ganze Welt einsehbar.
  430. Wirkung lΣuft nicht aus.
  431.  
  432. @;SETI Program
  433. @PEDIAIMPROVE65
  434. ZΣhlt als Forschungslabor in jeder Stadt und verdoppelt 
  435. so die Wissenschaftsleistung. Wirkung lΣuft nicht aus.
  436.  
  437. @;Cure for Cancer
  438. @PEDIAIMPROVE66
  439. Macht einen zufriedenen Bⁿrger in jeder Stadt glⁿcklich.
  440. Wirkung lΣuft nicht aus.
  441.  
  442. @PEDIAGOVT
  443. @width=600
  444. @title=Civilization: Regierungsform
  445. Die Regierungsform, die Sie fⁿr Ihre Zivilisation wΣhlen, bestimmt,
  446. wie Gⁿter in Ihren StΣdten verteilt werden, wie schnell Ihre Bⁿrger
  447. produzieren und neue Einheiten und Verbesserungen unterhalten k÷nnen,
  448. und auch inwieweit Ihre Bⁿrger in Ihrer Regierung mitsprechen dⁿrfen.
  449. ^
  450. Einige Regierungsformen, wie Despotismus, Monarchie, and spΣter
  451. Kommunismus und Fundamentalismus, erlauben es Ihnen, schnell grö▀er 
  452. zu werden, viel MilitΣr aufzustellen und zu unterhalten, und Ihre
  453. Angelegenheiten vollstΣndig zu kontrollieren.
  454. ^
  455. Demokratie und Republik dagegen geben Ihren Bⁿrgern die Freiheit,
  456. gro▀en Handel zu entwickeln, der zu Ihrem Reichtum und Wissen
  457. schnell beitrΣgt; andererseits werden Ihre Bⁿrger unglⁿcklich, wenn
  458. Sie MilitΣreinheiten nach auswΣrts senden; auch kann Ihr Senat in
  459. Ihre auswΣrtigen Angelegenheiten eingreifen.
  460. ^
  461. Um Ihre Regierungsform zu Σndern, mⁿssen Sie eine Revolution haben:
  462. -- wΣhlen Sie einfach "Revolution" aus dem "K÷nigreich"-Menue. Dann
  463. folgt eine kurze Anarchie-Periode.
  464.  
  465. @PEDIAGOVT0
  466. @width=600
  467. @title=Civilization Regierungsform: Anarchie
  468. Anarchie ist weniger eine Regierungsform als das Fehlen einer stabilen 
  469. Regierung. Anarchie kommt vor, wenn die Regierung Ihrer Zivilisation 
  470. gestⁿrzt wird, oder wenn Sie eine Revolution anstiften. Nach einigen 
  471. Runden der Anarchie k÷nnen Sie eine neue Regierung formen. 
  472. ^
  473. Anarchie ist dem Despotismus Σhnlich, mit der Ausnahme, da▀ der Grad der 
  474. Korruption SEHR HOCH ist. WΣhrend der Anarchie werden keine Steuern 
  475. eingezogen und keine wissenschaftlichen Forschungen durchgefⁿhrt.
  476.  
  477. @PEDIAGOVT1
  478. @width=600
  479. @title=Civilization Regierungsform: Despotismus
  480. ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
  481. Jede Einheit, die die Stadtgr÷▀e ⁿberschreitet, kostet ein Schild pro Runde.
  482. Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
  483. ^
  484. ^GL▄CK:
  485. Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht". 
  486. Jede dieser Einheiten macht einen unglⁿcklichen Bⁿrger zufrieden.
  487. ^
  488. ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
  489. Despotismus hat einen hohen Grad von KORRUPTION und VERSCHWENDUNG. 
  490. Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto 
  491. h÷her ist die Korruption.
  492. ^
  493. ^BESONDERHEITEN:
  494. Beim Despotismus k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze 
  495. nicht h÷her als 60 %% gesetzt werden.
  496. Terrainquadrate, die gew÷hnlich drei oder mehr Einheiten einer 
  497. Ressource (Nahrung, Schilder, Handel) produzieren, stellen eine 
  498. Einheit weniger her.
  499. ^
  500. ^HINWEISE:
  501. * Wegen der hohen Korruption ist der Despotismus fast immer 
  502. eine ungⁿnstigere Regierungsform. Versuchen Sie so bald wie 
  503. m÷glich die Regierungsform zur Monarchie zu Σndern.
  504.  
  505.  
  506. @PEDIAGOVT2
  507. @width=600
  508. @title=Civilization Regierungsform: Monarchie
  509. ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
  510. Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit 
  511. ein Schild pro Runde.
  512. Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
  513. ^
  514. ^GL▄CK:
  515. Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht". 
  516. Jede dieser Einheiten macht einen unglⁿcklichen Bⁿrger zufrieden.
  517. ^
  518. ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
  519. Die Monarchie hat einen mittleren Grad von Korruption und 
  520. Verschwendung. Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt 
  521. entfernt ist, desto h÷her ist die Korruption.
  522. ^
  523. ^BESONDERHEITEN:
  524. Bei Monarchie k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze 
  525. nicht h÷her als 70%% gesetzt werden.
  526. ^
  527. ^HINWEISE:
  528. Die Monarchie ist eine ausgezeichnete Regierungsform 
  529. fⁿr eine junge Zivilisation.
  530.  
  531.  
  532. @PEDIAGOVT3
  533. @width=600
  534. @title=Civilization Regierungsform: Kommunismus
  535. ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
  536. Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit 
  537. ein Schild pro Runde. - Siedler essen einmal pro Runde.
  538. ^
  539. ^GL▄CK:
  540. Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht". 
  541. Jede dieser Einheiten macht zwei unglⁿckliche Bⁿrger zufrieden,
  542. so da▀ insgesamt SECHS Bⁿrger unterdrⁿckt werden k÷nnen.
  543. ^
  544. ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
  545. Unter dem Kommunismus keine Korruption in Ihren StΣdten.
  546. ^
  547. ^BESONDERHEITEN:
  548. * Alle Spioneinheiten bei Kommunismus sind Veteranen.
  549. * Bei Kommunismus k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschafts- 
  550. SΣtze nicht h÷her als 80%% gesetzt werden.
  551. ^
  552. ^HINWEISE:
  553. * Kommunismus pa▀t am besten zu weit ausgedehnten Reichen, 
  554. die ein gro▀es MilitΣr unterstⁿtzen mⁿssen.
  555. * Verwenden Sie Ihre mΣchtigen Spione, um Technologie zu stehlen!
  556.  
  557. @PEDIAGOVT4
  558. @width=600
  559. @title=Civilization Regierungsform: Fundamentalismus
  560. ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
  561. * Erst nach den ersten zehn Einheiten kostet jede weitere 
  562. Einheit ein Schild pro Runde (au▀er Fanatikern, die es nur
  563. im Fundamentalismus gibt, und deren Erhaltungskosten immer 
  564. Null sind).  Siedler essen zwei Nahrungseinheiten pro Runde.
  565. ^
  566. ^GL▄CK:
  567. Bei Fundamentalismus sind Bⁿrger niemals unglⁿcklich.
  568. ^
  569. ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
  570. Der Fundamentalismus hat einen sehr niedrigen Grad der Korruption,
  571. jedoch wird die gesamte wissenschaftliche Produktion HALBIERT.
  572. ^
  573. ^BESONDERHEITEN:
  574. * Verbesserungen, die normalerweise unglⁿckliche Bⁿrger in zufriedene 
  575. Bⁿrger wandeln, produzieren "Zehntel" (Geld) fⁿr jeden Bⁿrger, der 
  576. normalerweise konvertiert wⁿrde, und ben÷tigen keine Erhaltungskosten.
  577. * Diplomatische Strafen fⁿr Terrorakte von Diplomaten/Spionen sind reduziert.
  578. * Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze nicht h÷her als 80 %%.
  579.  
  580. @PEDIAGOVT5
  581. @width=600
  582. @title=Civilization Regierungsform: Republik
  583. ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
  584. Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde - Siedler essen zweimal pro Runde.
  585. ^
  586. ^GL▄CK:
  587. Jede Einheit nach der ersten Einheit, die sich nicht in einer Stadt (oder 
  588. in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen
  589. Stadt befindet) bewirkt, da▀ ein Bⁿrger unglⁿcklich wird.
  590. ^
  591. ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
  592. Die Republik hat einen niedrigen Grad von Korruption und Verschwendung, aber
  593. je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto h÷her.
  594. ^
  595. ^BESONDERHEITEN:
  596. * Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze nicht h÷her als 80 %%.
  597. * Ihr Senat k÷nnte eine friedliche L÷sung bei einem Konflikt erzwingen.
  598. * Jedes Quadrat mit mindestens einem Handelspunkt produziert einen weiteren.
  599. ^
  600. ^HINWEISE:
  601. * Republiken k÷nnen eine Menge produzieren. Um Unglⁿcklichkeit zu vermeiden, 
  602. mⁿssen Sie wahrscheinlich einen Teil des Handels in Luxusartikel umwandeln.
  603. * Es ist fⁿr Republiken schwierig und teuer, gr÷▀ere Armeen im Feld 
  604. zu unterstⁿtzen, aber das Wunder des Frauenwahlrechts hilft dabei.
  605.  
  606. @PEDIAGOVT6
  607. @width=600
  608. @title=Civilization Regierungsform: Demokratie
  609. ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
  610. * Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde.
  611. * Siedler essen zwei Nahrungseinheiten pro Runde.
  612. ^
  613. ^GL▄CK:
  614. Jede Einheit, die sich nicht in einer Stadt (oder in einer Festung 
  615. innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen Stadt) befindet, bewirkt, 
  616. da▀ ZWEI Bⁿrger unglⁿcklich werden.
  617. ^
  618. ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
  619. Demokratien haben keine Korruption oder Verschwendung.
  620. ^
  621. ^BESONDERHEITEN:
  622. * In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das gew÷hnlich 
  623. mindestens eine Handelseinheit produziert, eine extra Handelseinheit.
  624. * Die Einheiten und StΣdte einer Demokratie sind gegen alle 
  625. Formen der Bestechung immun.
  626. * Steuer/Luxus/Wissenschaft SΣtze in jeder gewⁿnschten H÷he.
  627. * Ihr Senat k÷nnte eine friedliche L÷sung bei einem Konflikt erzwingen.
  628. ^
  629. ^HINWEISE:
  630. * Demokratien k÷nnen riesige Mengen produzieren. Wegen der strengen 
  631. BeschrΣnkungen des Glⁿcklichseins in Hinsicht auf MilitΣr ist diese 
  632. Regierungsform nur bei gro▀en, fortgeschrittenen Zivilisationen lebensfΣhig.
  633. * Die Erh÷hung der Luxusrate und das Bauen von Verbesserungen 
  634. und Wundern k÷nnen Unglⁿcklichkeit vermindern.
  635.  
  636. @;This line must remain at the end of this file!
  637.  
  638.